'Spēles' kategorijas arhīvs

Kurš vēl spēlē Diablo II?

Jāatzīst, ka ar divām atvasēm laiks spēlēm ir nu ļooti ierobežots un kļūst aizvien ierobežotāks, bet ne par laiku šoreiz ir stāsts. Šad un tad kādu spēli jau uzspēlēt izdodas, un viena no spēlēm ir Diablo II: Lord of Destruction. Stāsts arī nav par maniem sasniegumiem šajā spēlē, bet gan par palielu FAIL no Blizzard puses, kas ir Diablo II izstrādātāji.

Daudzi zin, ka Blizzard ir diezgan unikāla spēļu kompānija, jo kā saražoja Warcraft, Diablo un Starcraft franšīzes vairāk kā desmit gadus atpakaļ, tā arī joprojām šobaltdien no šīm trim franšīzēm arī slauc savu naudiņu. World of Warcraft ir pasaulē populārākais MMORPG, arī Warcraft III un Starcraft tiek joprojām spēlētas profesionālajos turnīros. Par Starcraft popularitāti Dienvidkorejā lai runā Vikipēdija. Un kā ar Diablo? Ak jā, Diablo…

Diemžēl Diablo II ir pabērna lomā. Blizzard lielo naudu no šīs spēles nopelnīja laikā, kad oriģinālais Diablo II un vēlāk arī papildinājums Lord of Destruction bija svaigi – 2000. un 2001. gadā. Tā kā nekāda abonēšanas maksa par spēlēšanu Battle.net netiek iekasēta, tad Blizzard uz ienākumiem no šīs spēles var cerēt, ja kāds tikai tagad ir izlīdis no mucas vai arī pazaudējis cd-key. Manuprāt, Diablo II arī nav piemērota spēlēšanai turnīros, bet gan “jautrai monstru močīšanai, čara kačāšanai un vērtīgu mantu meklēšanai draugu lokā”.

Rezultātā Blizzard resursi primāri tiek veltīti Warcraft un Starcraft. Lai gan Diablo II, laikam ritot, ir lāpīta, balansēta un dabūjusi arī content patch (1.10), spēle joprojām ir pilna ar caurumiem, kļūdām, botiem, dublētām mantām utt. Protams, var vaimanāt, ka astoņus gadus veca spēle ir pamesta novārtā, taču tā joprojām tiek aktīvi spēlēta.

Un tagad interesantākais. Lai izrādītu pateicības žestu Diablo II spēlētājiem, kamēr tie gaida Diablo III, Blizzard 3. martā paziņoja, ka tiek izstrādāts jauns content patch (1.13), un katrs var izteikt vienu savu karstāko vēlmi, ko vēlētos redzēt šajā ielāpā. Tēma mazāk nekā mēneša laika sasniedza maksimālo ierakstu skaitu; lūk, dažas no vēlmēm:

  • lielāka maksimālā izšķirtspēja;
  • lielāka un koplietojama lāde;
  • lielāka iespēja atrast retās rūnas (populārākais dublēšanas objekts);
  • CAPTCHA pret botiem;
  • dažu sekunžu nogaidīšanas laiks, pirms spēlētājs var kļūt naidīgs pret citu spēlētāju pilsētā (atrisinātos TPPK problēma);
  • “+1 To Teleport” izvākšana no rūnu vārda “Enigma”;
  • dažādi balansēšanas priekšlikumi.

Prognozēdami, ka ielāps tūliņ būs gatavs, Blizzard aprīļa vidū paziņo, ka mēneša beigās varētu pat būt ladder reset. Liela daļa ladder spēlētāju beidz spēlēt, jo nav jau vairs jēgas – būs jāsāk no nulles. Taču pēkšņi notiek negaidītais - Warcraft III atklājas nopietna ievainojamība, un pie reizes arī Blizzard attieksme pret Diablo II spēlētājiem.

Darbs pie Diablo II ielāpa tiek uz laiku apturēts, un legacy komandai tiek uzdots lāpīt Warcraft III, kas beigās velkas līdz pat septembrim. Visus šos sešus mēnešus ir absolūti minimāla komunikācija no Blizzard. Par jauno ielāpu ir zināms tikai tas, ka:

  • būs lielāka lāde;
  • varēs pārspecializēt prasmes.

Laika gaitā tiek izveidots pat īpašs Diablo II Test Realm (kaut gan test realm vēl nav) forums, jo 95% tēmu Battle.net Diablo II forumos ir par 1.13 un vispārējo neapmierinātību par lietām.

Lai gan epopeja vēl nav galā, domāju, ka Blizzard jau tagad ir guvusi pamatīgu mācību, kā turpmāk mijiedarboties ar saviem spēlētājiem. Manuprāt, viss būtu bijis mierīgāk, ja Blizzard būtu vairāk runājusi – tieši informācijas trūkums radīja neziņu un dusmas spēlētājos.

Gaidu 1.13!

Ģimenes dzīve cietīs…

Diablo III.

(0)

Zerg Rush kekeke!

Pēdējā laikā esmu aizrāvies ar StarCraft spēlēšanu. Oficiālās StarCraft un StarCraft: Brood War kampaņas jau biju izgājis krietnu laiku atpakaļ, taču vienā jaukā dienā atklāju StarCraft Wiki, kur uzzināju par apslēptām misijām, pavērsienu un paralēlu līniju oficiālajā sižetā, kā arī trešo pušu veidotiem Starcraft papildinājumiem Insurrection un Retribution.

Kad būšu izspēlējis visu, ko vien var izspēlēt, ļoti iespējams, ka iepirkšu noveles, jo aiz spēles ir baigi ciešs zinātniskās fantastikas sižets, kas, manuprāt, arī ir viens no iemesliem spēles lielajiem panākumiem.

Un jā, jauns dators tiks iepirkts, kad klajā nāks StarCraft II. :twisted:

Ja tik vien sieva saprastu manu entuziasmu…

CPS-3 šifrēšana salauzta!

Tie, kuri ir tankā, zin, ka uz datora ar programmatūras palīdzību ir iespējams emulēt daudzas spēļu konsoles, piemēram, Nintendo Entertainment System (pie mums labāk pazīstamu Zhiliton, Hitex un Dendy pirātisko klonu veidolā) un Sega Mega Drive. Emulēšanas programmatūras izstrādātāju motivācija ir dažāda – citiem tas ir veids, kā pielietot savas zināšanas matemātikas, programmēšanas un aparatūras lauciņā, citi vēlas panākt, lai pēc vecu konsoļu un spēļu automātu aparatūras pilnīgas izzušanas būtu vēl iespējams kavēties atmiņās un uzspēlēt kādu retro spēli.

Katra spēļu konsoļu emulēšanas programma visbiežāk koncentrējas tikai ap vienas noteiktas spēļu konsoles darbības atdarināšanu, savukārt spēļu automātu emulēšanas programmas parasti apkopo uzreiz vairākas spēļu automātu sistēmas, piemēram, MAME (Multiple Arcade Machine Emulator).

Emulēšanas programmatūras izstrādi varētu salīdzināt ar Microsoft Office bināro failu formātu atbalsta ieviešanu OpenOffice.org vai atvērtā pirmkoda draiveru izstrādi ATI un NVIDIA video kartēm – arī konsoļu un spēļu automātu sistēmu ražotāji tehnisko specifikāciju dokumentāciju tur slepenībā, turklāt nesenā pagātnē ir arī sākuši īpaši rūpēties, lai reversā inženierija būtu ļoti apgrūtinoša, talkā ņemot datu šifrēšanu un aparatūras pašiznīcināšanos (ja tiek mēģināts nesankcionēti iejaukties tās darbībā).

CPS-3 (Capcom Play System 3) ir viena no šādām spēļu automātu sistēmām. Tās darbības princips ir sekojošs: pēc aparatūras startēšanas šifrētā spēle no kompaktdiska tiek ielasīta operatīvajā atmiņā, un tad tā tiek atšifrēta ar atslēgu, kas atrodas drošības kasetnē. Tikai pēc šī procesa ir iespējams spēlēt spēli. Ja notiek mēģinājums nesankcionēti iejaukties drošības kasetnes darbībā, atslēga tiek nodzēsta, un drošības kasetne ir metama miskastē.

CPS-3 tika izstrādāta 1996. gadā, taču tikai tagad ir salauzta tās šifrēšana. CPS-3 gan ir tikai sešas spēles, taču KĀDAS spēles! Man jau visvairāk siekalas tek par visu Street Fighter III sēriju. Principā šifrēšanas algoritmu aptuveni divos līdz trīs mēnešos (spriežot pēc bloga) atkoda Andreass Naivs, pirms tam kopā ar Nikolā Salmoria tiekot galā arī ar šifrēšanas algoritmu Capcom iepriekšējās paaudzes spēļu automātu sistēmai CPS-2.

Protams, ar šifrēšanas salaušanu vien nepietiek, jo vēl ir jārealizē arī pati CPS-3 emulēšana, taču jebkurā gadījumā puse no darba ir padarīta.

Shoryuken!

ASUS XG Station

Neesmu nekāds dedzīgais dzelžu jaunumu pētītājs, taču reizi pa reizei sanāk ieskatīties, kas notiek šajā sfērā, it sevišķi, ja kāds(-a) paziņa vēlas iegādāties datoru, un es viņam(-i) esmu vienīgais, kas orientējas datoru štellēs un spēju izlīdzēt ar padomu. Pēdējā laikā mani ir baigi ieintriģējis viens ļoti interesants ASUS ražojums, par ko šoreiz visdrīzāk es uzzināju no Digg. :) Turpināt lasīt ‘ASUS XG Station’